5·8cinciopt

Explorare între cele patru lumi

← Laboratorul întâmplării

Numărare sistematică · alegeri · ordine

Grădina posibilităților

Când posibilitățile se înmulțesc, o listă grăbită pierde drumuri sau le numără de două ori. În această grădină nu ghicești: construiești toate traseele și știi de ce nu lipsește niciunul.

Întrebarea care te conduce: ce aleg la fiecare etapă și când două alegeri dau rezultate diferite?

Înainte să numeri

Patru întrebări țin lista sub control.

  1. 1Care sunt etapele?

    Separă alegerile care se fac pe rând.

  2. 2Câte opțiuni are fiecare?

    Numără numai opțiunile permise în acea etapă.

  3. 3Se poate repeta?

    După o alegere, verifică dacă numărul opțiunilor scade.

  4. 4Ordinea schimbă rezultatul?

    Nu număra AB și BA separat dacă ele descriu aceeași pereche.

01 · Arborele alegerilor

Fiecare ramură păstrează o alegere.

Alegi o poartă colorată, apoi un pod. Deschide arborele treptat și urmărește cum fiecare dintre cele trei porți primește aceleași două continuări.

startaleg o poartă
R Poarta roșu
G Poarta galben
A Poarta albastru
R L roșu podul de lemn
R P roșu podul de piatră
G L galben podul de lemn
G P galben podul de piatră
A L albastru podul de lemn
A P albastru podul de piatră
toate traseeleRL, RP, GL, GP, AL, AP3 · 2 = 6

02 · Pepiniera codurilor

Schimbă regula. Privește cum se schimbă numărul.

Codurile fac vizibilă diferența dintre „se poate repeta” și „după alegere rămâne o opțiune mai puțin”. Construiește-le pe toate, nu doar formula.

Câte simboluri folosim?
Câte poziții are codul?
Un simbol se poate repeta?
Simboluri disponibileA, B, C
numărul codurilor3 · 3 = 9

Repetarea este permisă, deci fiecare poziție păstrează toate cele 3 alegeri.

03 · Ordinea contează?

Aceleași obiecte pot descrie alt rezultat.

Nu există o regulă „înmulțesc mereu”. Mai întâi citești ce înseamnă rezultatul. Dacă schimbi ordinea, obții ceva nou sau doar aceeași alegere scrisă invers?

Situații cercetate0 din 4
01

Poartă și pod

Alegi una dintre 3 porți, apoi unul dintre 2 poduri.

02

Cod de două litere

Construiești un cod din A, B, C; literele se pot repeta.

03

Doi grădinari

Alegi doi copii dintr-un grup de patru pentru aceeași echipă, fără roluri diferite.

04

Ghid și ajutor

Dintre patru copii alegi un ghid și un ajutor.

04 · Antrenament progresiv

Nu memorezi liste. Înveți să le construiești.

0 din 10 repere verificate

01 Două etape

Ai 3 tricouri și 2 perechi de pantaloni. Câte ținute formate dintr-un tricou și o pereche de pantaloni poți alcătui?

Alege după ce construiești etapele.

02 Citești un arbore

Un arbore are 4 ramuri la prima alegere, iar din fiecare pornesc 3 ramuri. Câte frunze finale are?

Alege după ce construiești etapele.

03 Trei etape

Pentru o insignă alegi o formă din 2, o culoare din 3 și un contur din 2. Câte insigne sunt posibile?

Alege după ce construiești etapele.

04 Repetarea este permisă

Câte coduri de două cifre se pot scrie cu cifrele 1, 2 și 3 dacă repetarea este permisă?

Alege după ce construiești etapele.

05 Fără repetare

Câte coduri de două cifre se pot scrie cu 1, 2 și 3 dacă o cifră nu se poate repeta?

Alege după ce construiești etapele.

06 Ordinea contează

În câte moduri poți așeza literele A și B pe două locuri distincte?

Alege după ce construiești etapele.

07 Ordinea nu contează

Patru copii își strâng mâna o singură dată, fiecare cu fiecare. Câte strângeri de mână au loc?

Alege după ce construiești etapele.

08 Excluzi un început

Un număr de două cifre se formează cu cifrele 0, 1, 2 și 3, cu repetare. Câte asemenea numere există?

Alege după ce construiești etapele.

09 Legi cu probabilitatea

Alegi la întâmplare un cod de două litere din A, B, C, cu repetare. Probabilitatea ca prima literă să fie A este:

Alege după ce construiești etapele.

10 Alegi metoda

Dintre 5 copii se aleg un căpitan și un vicecăpitan. În câte moduri se pot distribui rolurile?

Alege după ce construiești etapele.

Problemă mixtă · în stil de examen

Codul porții secrete

Un cod este format, în această ordine, dintr-o literă aleasă din mulțimea {A, B, C, D}, o cifră aleasă din {1, 2, 3, 4, 5} și o culoare aleasă dintre roșu și albastru.

  1. Determină numărul tuturor codurilor posibile.
  2. Câte coduri încep cu B și au cifra pară?
  3. Dacă alegi un cod la întâmplare, calculează probabilitatea ca el să înceapă cu B și să aibă cifra pară.
Compară cu o rezolvare completă
  1. Sunt 4 alegeri pentru literă, 5 pentru cifră și 2 pentru culoare: 4 · 5 · 2 = 40 de coduri.
  2. Litera este fixată: B. Cifra are 2 alegeri, 2 sau 4, iar culoarea are 2 alegeri. Sunt 1 · 2 · 2 = 4 coduri favorabile.
  3. Toate codurile sunt egal posibile, deci P = 4/40 = 1/10.
  4. Control: evenimentele „litera este B” și „cifra este pară” restrâng lista, deci probabilitatea trebuie să fie mai mică decât 1/4.

Unde continui?

Posibilitățile leagă mai multe lumi.