Spațiul rezultatelor
Lista completă a rezultatelor elementare posibile.
Expediție între lumi · probabilitate
Întâmplarea nu poate fi prezisă probă cu probă. Totuși, îi poți descrie posibilitățile, îi poți măsura șansele și poți verifica dacă un joc este cu adevărat echitabil.
Scopul tău: să construiești toate cazurile posibile, să le numeri fără omisiuni și să deosebești probabilitatea teoretică de ceea ce s-a întâmplat într-un experiment.
Înainte de prima probă
Lista completă a rezultatelor elementare posibile.
Când cazurile sunt egal posibile: P(A) = cazuri favorabile / cazuri posibile.
Numărul aparițiilor evenimentului împărțit la numărul probelor efectuate.
01 · Experimentul
Butoanele pornesc probe independente. Rezultatele se adună în carnet; nu primești puncte și nu există un rezultat „bun” al experimentului.
Primele rezultate vor apărea aici.
Frecvența relativă se calculează după prima probă.
02 · Masa celor 36 de rezultate
Cele două zaruri se deosebesc prin culoare, deci perechea (2, 5) este diferită de perechea (5, 2). Așa obții 6 · 6 = 36 de rezultate elementare egal posibile.
| Z₁ \ Z₂ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,1 | 1,2 | 1,3 | 1,4 | 1,5 | 1,6 |
| 2 | 2,1 | 2,2 | 2,3 | 2,4 | 2,5 | 2,6 |
| 3 | 3,1 | 3,2 | 3,3 | 3,4 | 3,5 | 3,6 |
| 4 | 4,1 | 4,2 | 4,3 | 4,4 | 4,5 | 4,6 |
| 5 | 5,1 | 5,2 | 5,3 | 5,4 | 5,5 | 5,6 |
| 6 | 6,1 | 6,2 | 6,3 | 6,4 | 6,5 | 6,6 |
6 cazuri favorabile din 36
(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)
03 · Atelierul jocurilor echitabile
Pentru fiecare joc, hotărăște înainte să deschizi explicația. Nu contează cine „pare” să aibă regula mai simplă, ci câte rezultate favorabile primește fiecare.
Mara câștigă la cap, iar Luca la stemă. Moneda este echilibrată.
1/2 pentru Mara · 1/2 pentru LucaAlege după ce numeri cazurile.
La un zar obișnuit, Lia câștigă la 1 sau 2, iar Radu la 3, 4, 5 sau 6.
2/6 pentru Lia · 4/6 pentru RaduAlege după ce numeri cazurile.
Cu două zaruri, Mara câștigă dacă suma este mai mică decât 7, Luca dacă este mai mare decât 7, iar la suma 7 se repetă aruncarea.
15/36 pentru Mara · 15/36 pentru Luca · 6/36 repetareAlege după ce numeri cazurile.
Un disc are opt sectoare egale: trei portocalii și cinci albastre. Ana alege portocaliu, iar Dinu albastru.
3/8 pentru Ana · 5/8 pentru DinuAlege după ce numeri cazurile.
Masa de proiectare
Mara câștigă la 1 sau 2, iar Luca la 3, 4, 5 sau 6. Care modificare face jocul echitabil, fără remiză?
Alege o regulă în care fiecare primește rezultate distincte și la fel de numeroase.
04 · Antrenament progresiv
0 din 10 repere verificate
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Alege când ești pregătit.
Problemă mixtă · în stil de examen
Se aruncă două zaruri obișnuite, unul albastru și unul portocaliu. Mara câștigă dacă suma este cel mult 4, Luca dacă suma este cel puțin 10, iar pentru celelalte sume aruncarea se repetă.
Unde continui?
Poți reveni la date, poți exersa numărarea completă a cazurilor sau poți folosi probabilitatea într-o problemă cu idei din mai multe lumi.