5·8 cinciopt

Aprofundare din Laboratorul datelor

Înapoi la Laboratorul datelor

Expediție între lumi · probabilitate

Laboratorul întâmplării

Întâmplarea nu poate fi prezisă probă cu probă. Totuși, îi poți descrie posibilitățile, îi poți măsura șansele și poți verifica dacă un joc este cu adevărat echitabil.

Scopul tău: să construiești toate cazurile posibile, să le numeri fără omisiuni și să deosebești probabilitatea teoretică de ceea ce s-a întâmplat într-un experiment.

Înainte de prima probă

Trei idei care nu trebuie amestecate

Ce se poate întâmpla?

Spațiul rezultatelor

Lista completă a rezultatelor elementare posibile.

Ce șansă are?

Probabilitatea teoretică

Când cazurile sunt egal posibile: P(A) = cazuri favorabile / cazuri posibile.

Ce s-a întâmplat?

Frecvența relativă

Numărul aparițiilor evenimentului împărțit la numărul probelor efectuate.

01 · Experimentul

Înainte să apeși, fă o predicție.

Butoanele pornesc probe independente. Rezultatele se adună în carnet; nu primești puncte și nu există un rezultat „bun” al experimentului.

Alege experimentul
Câte probe rulezi?
Carnetul experimentului Eveniment: apare cap
probe0
favorabile0
frecvență relativă
observată
teoretică 50%

Primele rezultate vor apărea aici.

Frecvența relativă se calculează după prima probă.

02 · Masa celor 36 de rezultate

O sumă nu este un singur caz.

Cele două zaruri se deosebesc prin culoare, deci perechea (2, 5) este diferită de perechea (5, 2). Așa obții 6 · 6 = 36 de rezultate elementare egal posibile.

Perechile ordonate ale celor două zaruri
Z₁ \ Z₂123456
1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6
2 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6
3 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6
4 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6
5 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6
6 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6
Suma aleasă 7

6 cazuri favorabile din 36

P(suma = 7) 6/36 = 1/6

(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)

1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
5 8
4 9
3 10
2 11
1 12

03 · Atelierul jocurilor echitabile

Regulile sună egal. Șansele sunt egale?

Pentru fiecare joc, hotărăște înainte să deschizi explicația. Nu contează cine „pare” să aibă regula mai simplă, ci câte rezultate favorabile primește fiecare.

Jocuri cercetate0 din 4
01

Cap sau stemă

Mara câștigă la cap, iar Luca la stemă. Moneda este echilibrată.

1/2 pentru Mara · 1/2 pentru Luca
02

Două fețe contra patru

La un zar obișnuit, Lia câștigă la 1 sau 2, iar Radu la 3, 4, 5 sau 6.

2/6 pentru Lia · 4/6 pentru Radu
03

În jurul sumei 7

Cu două zaruri, Mara câștigă dacă suma este mai mică decât 7, Luca dacă este mai mare decât 7, iar la suma 7 se repetă aruncarea.

15/36 pentru Mara · 15/36 pentru Luca · 6/36 repetare
04

Discul cu opt sectoare

Un disc are opt sectoare egale: trei portocalii și cinci albastre. Ana alege portocaliu, iar Dinu albastru.

3/8 pentru Ana · 5/8 pentru Dinu

Masa de proiectare

Repară regula zarului

Mara câștigă la 1 sau 2, iar Luca la 3, 4, 5 sau 6. Care modificare face jocul echitabil, fără remiză?

Alege o regulă în care fiecare primește rezultate distincte și la fel de numeroase.

04 · Antrenament progresiv

Descrii. Numeri. Compari. Justifici.

0 din 10 repere verificate

01 Recunoști imposibilul

La aruncarea unui zar obișnuit, probabilitatea de a obține numărul 8 este:

Alege când ești pregătit.

02 Recunoști evenimentul sigur

Dintr-o cutie care conține numai bile roșii, extragi o bilă. Probabilitatea ca ea să fie roșie este:

Alege când ești pregătit.

03 Numeri cazurile favorabile

Arunci un zar obișnuit. Probabilitatea de a obține un număr prim este:

Alege când ești pregătit.

04 Folosești evenimentul contrar

Într-o cutie sunt 5 bile roșii, 3 albastre și 2 verzi. Probabilitatea ca bila extrasă să nu fie verde este:

Alege când ești pregătit.

05 Citești un experiment

În 50 de aruncări ale unei monede, a apărut cap de 27 de ori. Frecvența relativă a rezultatului cap este:

Alege când ești pregătit.

06 Construiești spațiul rezultatelor

Arunci de două ori o monedă. Numărul rezultatelor ordonate posibile este:

Alege când ești pregătit.

07 Numeri fără omisiuni

La două aruncări ale unei monede, probabilitatea de a obține exact o dată cap este:

Alege când ești pregătit.

08 Folosești masa zarurilor

Arunci două zaruri obișnuite. Probabilitatea ca suma să fie 8 este:

Alege când ești pregătit.

09 Compari șanse

La două zaruri, care sumă este mai probabilă?

Alege când ești pregătit.

10 Verifici un joc

Cu două zaruri, Mara câștigă la o sumă sub 7, Luca la o sumă peste 7, iar la 7 se repetă. Jocul este:

Alege când ești pregătit.

Problemă mixtă · în stil de examen

Două porți la aceeași masă

Se aruncă două zaruri obișnuite, unul albastru și unul portocaliu. Mara câștigă dacă suma este cel mult 4, Luca dacă suma este cel puțin 10, iar pentru celelalte sume aruncarea se repetă.

  1. Scrie perechile favorabile Marei și calculează probabilitatea ca ea să câștige la o aruncare.
  2. Scrie perechile favorabile lui Luca și compară cele două probabilități.
  3. În 120 de aruncări, Mara a câștigat de 18 ori. Calculează frecvența relativă și explică de ce ea poate fi diferită de probabilitatea teoretică.
Compară cu o rezolvare completă
  1. Pentru suma cel mult 4: (1,1), (1,2), (2,1), (1,3), (2,2), (3,1). Sunt 6 cazuri.
  2. P(Mara) = 6/36 = 1/6.
  3. Pentru suma cel puțin 10: (4,6), (5,5), (6,4), (5,6), (6,5), (6,6). Sunt tot 6 cazuri.
  4. P(Luca) = 6/36 = 1/6. Jocul este echitabil; celelalte 24 de cazuri duc la repetare.
  5. Frecvența relativă observată pentru Mara este 18/120 = 3/20 = 0,15 = 15%.
  6. Probabilitatea teoretică este 1/6 ≈ 0,167. Frecvența descrie cele 120 de probe efectuate și nu trebuie să fie exact egală cu probabilitatea.

Unde continui?

Întâmplarea rămâne legată de restul hărții.

Poți reveni la date, poți exersa numărarea completă a cazurilor sau poți folosi probabilitatea într-o problemă cu idei din mai multe lumi.